스팀이 플레이 시간으로 세는 것, 사람들이 시간을 늘리는 방법, 그리고 무엇이 안전한지. AFK Hours를 운영하는 사람들이 썼고, 저희에게 불리한 부분도 그대로 남겼습니다.
게임을 켜 두기, 데스크톱 아이들러, ArchiSteamFarm, 호스팅 서비스, 계정 구매: 각각의 비용, 필요 조건, 위험.
방치 플레이 시간에 대해 스팀이 실제로 말하는 것, VAC가 왜 해당되지 않는지, 그리고 스팀 시간을 부스팅할 때 피해야 할 진짜 위험.
어떤 게임이 카드를 주는지, 몇 장을, 얼마나 빨리, 드롭을 멈추는 두 가지 규칙, 그리고 카드를 파밍하는 세 가지 방법: 직접, 데스크톱 도구로, 또는 클라우드에서.
거래 카드가 무엇인지, 배지가 주는 것, 스팀 레벨이 여는 것, 카드가 얼마에 팔리는지, 그리고 부스터 팩과 포일 카드가 어디에 들어가는지.
Idle Master는 버려졌고 ArchiSteamFarm은 항상 켜진 머신이 필요합니다. 고전 데스크톱 아이들러와 현대적인 클라우드 시간 부스팅을 비교합니다.
Steam Achievement Manager의 작동 방식, 어떤 도구로도 바꿀 수 없는 것, 스팀의 입장, 그리고 클라우드에서 도전 과제를 잠금 해제하거나 다시 잠그는 방법.
영구 소장 무료, 부분 유료, 무료 주말, 데모: 어떤 스팀 게임이 라이브러리에 남는지, 무료 배포를 어디서 찾는지, 자동으로 받는 방법까지.
플레이 중인 게임 대신 원하는 텍스트를 보여 주고, 시간이 쌓이는 동안 오프라인으로 보이며, 친구가 스팀에서 내 플레이 시간을 얼마나 볼지 정하는 방법.